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剖面组指南

Last Updated: 2026-08-21 14:28

剖切

剖切下拉菜单提供多种方法在模型上创建截面裁剪效果。它支持标准轴向切割、盒状体裁剪和自定义平面创建。现有的标准或盒状截面平面将自动重用,以避免重复创建。生成后,可通过屏幕控制器实时拖动和调整截面平面。

可用的剖切创建选项如下:

  • X轴:生成垂直于X轴的截面平面,用于水平模型切割。
  • Y轴:生成垂直于Y轴的截面平面,用于垂直模型切割。
  • Z轴:生成垂直于Z轴的截面平面,用于深度方向切割。
  • 立方体:创建盒状裁剪体,用于裁剪所选模型或整个场景。
  • 三点创建:通过手动选择模型表面上的三个有效点生成自定义截面平面。
  • 点和法线创建:通过选择模型面生成截面平面。平面位置基于所选点,平面方向沿面法线。

删除

删除按钮会清除场景中所有当前激活的剖切和方块剖,同时移除所有正在进行的截面效果。

交叉

交叉按钮切换多个截面平面的计算逻辑。启用时,所有截面平面通过并集运算生成统一的裁剪结果。禁用时,每个截面平面独立工作,具有单独的裁剪效果。

显示/隐藏剖切

显示/隐藏剖切按钮控制视口中截面平面表面的显示状态。隐藏平面表面不会禁用裁剪效果;模型截面状态仍然持续有效。

选定

选定按钮启用截面范围限制。激活后,裁剪效果仅应用于当前选定的组件及其子组件。再次点击按钮可取消选择限制,截面平面将对整个场景中的所有模型生效。